آموزش جامع 3D MAX 2010- سطح مقدماتی تا متوسطه - اوریجینال
فصل اول : شروع کار با نرم افزار 3D MAX
- آشنائی با محیط برنامه - سفارشی کردن ظاهر برنامه - کار با زوایای دید مختلف - استفاده از ابزار Steering Wheels جهت پیمایش صفحه - تعیین زاویه دید به کمک ابزار View Cube - سفارشی کردن محیط برنامه - کار با منوی راست کلیک - آشنائی با تنظیمات برنامه
فصل دوم : پیمایش مدل
- کاربرد لغزنده ماوس برای پیمایش مدل - کار با ابزارهای پیمایشی - جابجائی، دوران و تغییر مقیاس یک شکل - آشنائی با انواع مختلف سیستمهای مختصات - روشهای انتخاب اشیاء - Freeze و Hide کردن اشیاء
فصل سوم : ایجاد اجسام اولیه
- رسم مکعب (Box) و کره (Sphere) - رسم استوانه (Cylinder) ، مخروط(Cone) و هرم (Pyramid) - رسم اشیاء Teapot, Geosphere , Plane - حجم هندسی Hedra - اشیاء اولیه استوانهای شکل - شئ هندسی Hose- شئ Torus Knot - شئ Ring Wave - اشیاء L-Ext ، C-Ext، Prism ، Gengon و Chamfer- کار با Sub Object های یک شئ
فصل چهارم : ایجاد اجسام دوبعدی و مرکب
- رسم اشیاء دوبعدی (Shapes) - نوشتن متن - ایجاد اشیاء مرکب - ایجاد اشیاء مرکب توسط ابزار Boolean
فصل پنجم : ویرایش اشیاء با استفاده از Modifier ها
- دستورات اصلاحی Lathe و Bend - دستورات Wave , Melt,Taper و Slice- انتقال دادن Modifier ها به یک شئ دیگر - تبدیل یک شئ به مشها و چند ضلعیها - مدلسازی از طریق ویرایش چند ضلعیهای تشکیل دهنده شئ - مدلسازی به روش Box - انتخاب و ویرایش لبهها (Edges) - استفاده از MeshSmooth و TurboSmooth
فصل ششم : تکثیر و گروهبندی اشیاء
- تکثیر اشیاء به کمک آرایهها - تکثیر اشیاء بر روی یک مسیر - همتراز کردن اشیاء با استفاده از دستور Align - گروهبندی اشیاء
فصل هفتم : کار با مواد
- اعمال مواد به اشیاء - پارامترهای اولیه مواد - نگاشت تصویر بر روی یک شئ - نگاشت Bump- خصوصیت Specularity- نگاشت Opacity - بازتاب و شکست نور (Reflection/Refraction) - نگاشت Raytrace - انواع دیگر نگاشتها - تخصیص یک نگاشت به چندین خصوصیت - انواع دیگر مواد - دسترسی به کتابخانه مواد (Material Library) - تعیین چگونگی قرارگیری ماده بر روی شئ - مواد Multi Sub Object - دستور Unwrap UVW
فصل هشتم : مدلسازی NURBS
- آشنائی با منحنیهای NURBS- افزودن منحنیهای جدید - ایجاد سطوح NURBS - ایجاد سطوح NURBS با استفاده از منحنیهای NURBS - ایجاد سطح به روشهای Loft و Sweep- ایجاد سطوح مماس - ایجاد منحنی بر روی یک سطح - تصویر کردن یک منحنی بر روی یک سطح - مدلسازی بدنه یک زیردریائی - ایجاد پرهها - طراحی دم زیردریائی - ایجاد برج فرماندهی - افزودن آنتن
فصل نهم : مدلسازی Patch
- آشنائی با مفهوم Patch - ویرایش و تغییر دادن شکل Patch - ایجاد Patch با استفاده از Splite ها - افزودن خطوط جدید - ایجاد مدل سهبعدی بر اساس یک تصویر - مدلسازی یک سفینه فضائی - افزودن جزئیات بیشتر به مدل - طراحی بالها - افزودن جزئیات بیشتر به بالها
آموزش موارد پیشرفته در رابطه با After Effect CS3 در آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Total Training به مدت زمان 7 ساعت ارائه شده در قالب 1 حلقه DVD
در این مجموعه آموزشی با درک محیط های سه بعدی چگونگی استفاده از دوربین های 3D ، افزودن نور و سایه های واقع گرایانه و همچنین استفاده از Test Drive Tools را فرا خواهید گرفت .
در ادامه با برخی از سرفصل های این مجموعه آموزشی ارزشمند آشنا می شویم :
آشنایی با محیط سه بعدی و ابزارهای کار با آن در افتر افکت CS3 شامل 9 درس
آموزش و آشنایی با کاربردها و چگونگی استفاده از دوربین های سه بعدی در Adobe After Effect شامل 5 درس
آموزش طراحی المان ها سه بعدی ، کار با نور و تنظیم کردن Material Options در افتر افکتCS3 شامل 7 درس
آموزش کار با نمونه های پیشرفته در Adobe After Effect CS3 شامل 11 درس
آموزش ردیابی حرکت ها یا Motion Tracking در After Effect CS3 شامل 8 درس
آموزش نقاشی کشیدن با استفاده از ابزارهای After Effect شامل 13 درس
آموزش کار با مدل های سه به دی در ادوبی افتر افکت CS3 شامل 13 درس
آموزش و آشنایی با ابزارها و چگونگی طراحی Shape Layers در نرم افزار After Effect CS3 شامل 9 درس
آموزش پیشرفته کار با المان های متنی به منظور ساخت انیمیشن های متنی شامل 9 درس
آموزش Advanced Keying یا افزودن افکت به نقاط انتخاب شده در ویدئو شامل 11 درس
آشنایی با افکت های عمومی در After Effect شامل 3 درس
و نکات بسیار دیگری در رابطه با Adobe After Effect CS3 که با آموختن آن ها بر استفاده از این نرم افزار خارق العاده مسلط می گردید .
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزشی انگلیسی ساده و روان
در قالب آموزش مالتی مدیا و دسته بندی شده
محصول موسسه آموزشی Total Training
به مدت زمان 7 ساعت !
ارائه شده در قالب 1 حلقه DVD